কিভাবে 3DMax এ একটি বালিশ তৈরি করবেন: মডেলিং থেকে রেন্ডারিং পর্যন্ত পুরো প্রক্রিয়ার বিশ্লেষণ
সম্প্রতি ইন্টারনেটে আলোচিত বিষয়গুলির মধ্যে, 3D মডেলিং এবং বাড়ির নকশা সম্পর্কিত বিষয়বস্তু জনপ্রিয়তা অর্জন করে চলেছে৷ এই নিবন্ধটি 3DMax-এ কীভাবে একটি বাস্তবসম্মত বালিশের মডেল তৈরি করতে হয় তা বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করতে সর্বশেষ প্রযুক্তির প্রবণতাগুলিকে একত্রিত করবে এবং রেফারেন্সের জন্য মূল পরামিতিগুলির একটি টেবিল সংযুক্ত করবে।
1. জনপ্রিয় 3D মডেলিং বিষয়ের পটভূমি

গত 10 দিনে, প্রধান ডিজাইন ফোরাম এবং সামাজিক প্ল্যাটফর্মগুলিতে সর্বাধিক জনপ্রিয় 3D ডিজাইনের বিষয়গুলির মধ্যে রয়েছে:
| র্যাঙ্কিং | বিষয় | তাপ সূচক |
|---|---|---|
| 1 | এআই-সহায়তা মডেলিং | 98,500 |
| 2 | কাপড় সিমুলেশন প্রযুক্তি | 87,200 |
| 3 | বাস্তবসম্মত উপাদান রেন্ডারিং | 76,800 |
| 4 | হোম পণ্য মডেলিং | 65,400 |
| 5 | প্যারামেট্রিক ডিজাইন | 53,100 |
2. 3DMax দিয়ে বালিশ তৈরির সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া
1. মৌলিক মডেলিং পর্যায়
প্রথমে মৌলিক আকৃতি হিসাবে একটি কিউবয়েড তৈরি করুন। নিম্নলিখিত পরামিতিগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়:
| পরামিতি | প্রস্তাবিত মান | বর্ণনা |
|---|---|---|
| দৈর্ঘ্য | 50 সেমি | স্ট্যান্ডার্ড বালিশ আকার |
| প্রস্থ | 50 সেমি | বর্গাকার বালিশ বেঞ্চমার্ক |
| উচ্চতা | 15 সেমি | বেধ রেফারেন্স মান |
| সেগমেন্টের সংখ্যা | 20×20×8 | বিকৃতি সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট |
2. কাপড় মডিফায়ার যোগ করুন
ক্লথ মডিফায়ার ব্যবহার করার সময় এখানে কিছু মূল সেটিংস উল্লেখ করতে হবে:
| প্যারামিটার গ্রুপ | নির্দিষ্ট পরামিতি | প্রস্তাবিত মান |
|---|---|---|
| শারীরিক বৈশিষ্ট্য | ঘনত্ব | 0.3kg/m² |
| নমনীয়তা | 0.85 | |
| সিমুলেশন নির্ভুলতা | পুনরাবৃত্তির সংখ্যা | 50 |
| উপ-পদক্ষেপের সংখ্যা | 3 |
3. উপাদান এবং টেক্সচার সেটিংস
2023 সালে সর্বাধিক জনপ্রিয় বালিশ উপাদানের পরামিতিগুলি নিম্নরূপ:
| উপাদানের ধরন | ছড়িয়ে পড়া প্রতিফলন | বাম্প শক্তি |
|---|---|---|
| তুলা এবং লিনেন | RGB(220,215,200) | 0.15 |
| রেশম | RGB(180,160,220) | 0.05 |
| ফ্লাফ | RGB(170,130,90) | 0.3 |
3. সর্বশেষ রেন্ডারিং কৌশল
সাম্প্রতিক শিল্প প্রতিবেদন অনুসারে, বালিশের বাস্তবতা উন্নত করার জন্য তিনটি মূল বিষয় রয়েছে:
1.সাবসারফেস স্ক্যাটারিং (এসএসএস): কাপড়ের হালকা সংক্রমণ প্রভাব অনুকরণ করতে 0.2-0.5 মিমি বিক্ষিপ্ত গভীরতা সেট করুন
2.স্বাভাবিক মানচিত্র: ফ্যাব্রিক টেক্সচার প্রকাশ করতে 512×512 বা তার বেশি রেজোলিউশন ব্যবহার করুন
3.পরিবেষ্টিত অবরোধ: AO শক্তি 0.3-0.5 হতে সুপারিশ করা হয় বলি বিবরণ হাইলাইট
4. সাধারণ সমস্যার সমাধান
| সমস্যা প্রপঞ্চ | সম্ভাব্য কারণ | সমাধান |
|---|---|---|
| মডেল overstretched হয় | পর্যাপ্ত সেগমেন্ট নেই | UVW সেগমেন্টেশন বাড়িয়ে 30×30 করুন |
| অনুকরণের সময় অনুপ্রবেশ | সংঘর্ষের সঠিকতা কম | সংঘর্ষ অফসেটকে 0.5cm এ সামঞ্জস্য করুন |
| রেন্ডারিং জ্যাগড | আন্ডারস্যাম্পলিং | রেন্ডারের নমুনা 32 এ বাড়ান |
5. উন্নত দক্ষতা
1. ব্যবহার করুনগতিশীল brushesম্যানুয়ালি প্লেট আকৃতি সামঞ্জস্য করুন
2. যোগ করুনVRayFurমডিফায়ার ফ্লাফ প্রভাব তৈরি করতে
3. একত্রিত করুনপদার্থ পেইন্টারপরিধান বিবরণ আঁকা
উপরের ধাপগুলির মাধ্যমে, সর্বশেষ 3DMax 2024 ফাংশনের সাথে মিলিত, আপনি একটি ফিল্ম এবং টেলিভিশন-স্তরের বাস্তবসম্মত বালিশের মডেল তৈরি করতে পারেন। পরবর্তী প্রকল্পগুলিতে পুনঃব্যবহারের সুবিধার্থে বিভিন্ন পর্যায়ে পরামিতি প্রিসেট সংরক্ষণ করার সুপারিশ করা হয়।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন