কেন সনি অনলাইন গেমস তৈরি করে না?
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে সোনির অবস্থান ক্রমবর্ধমান শক্ত হয়ে উঠেছে, বিশেষত এর প্লেস্টেশন প্ল্যাটফর্ম এবং একচেটিয়া গেমের আইপি (যেমন "গড অফ ওয়ার" এবং "দ্য লাস্ট অফ আমাদের") সহ বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড়কে জিতে। তবে একটি আকর্ষণীয় ঘটনা হ'ল সনি কখনও বড় আকারে অনলাইন গেমসের (এমএমওআরপিজি) মাঠে প্রবেশ করেনি। এই নিবন্ধটি সনি কেন অনলাইন গেমগুলি তৈরি করে না তার সম্ভাব্য কারণগুলি বিশ্লেষণ করতে গত 10 দিনের মধ্যে গরম বিষয় এবং শিল্পের ডেটা একত্রিত করবে।
1। সোনির গেম ব্যবসায়ের ফোকাস
সোনির সাম্প্রতিক আর্থিক প্রতিবেদন এবং কৌশলগত সম্মেলনগুলি থেকে এটি দেখা যায় যে এর গেম ব্যবসায়ের মূলটি এখনও একা বা হালকাভাবে অনলাইন কনসোল গেমস। নীচে গত 10 দিনে গরম গেমিং বিষয়গুলিতে সনি সম্পর্কিত ডেটা রয়েছে:
বিষয় কীওয়ার্ড | আলোচনার জনপ্রিয়তা (সূচক) | সম্পর্কিত প্ল্যাটফর্ম |
---|---|---|
"মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2" বিক্রয় | 1,200,000 | PS5 |
পিএস+ সদস্যতার মূল্য বৃদ্ধি পায় | 950,000 | পিএসএন |
সনি নতুন স্টুডিও অর্জন করেছে | 800,000 | শিল্প সংবাদ |
টেবিল থেকে দেখা যায়, সোনির আলোচনার হট টপিকস স্ট্যান্ড-একা গেমস এবং প্ল্যাটফর্ম পরিষেবাগুলিতে ফোকাস করে, যখন অনলাইন গেম-সম্পর্কিত বিষয়গুলি প্রায় অনুপস্থিত।
2। অনলাইন গেম মার্কেটের প্রতিযোগিতামূলক ল্যান্ডস্কেপ
বর্তমান অনলাইন গেমের বাজারটি শীর্ষস্থানীয় নির্মাতাদের দ্বারা দখল করা হয়েছে, এবং অপারেটিং মডেল সোনির শক্তির সাথে মেলে না:
প্রস্তুতকারক | প্রতিনিধি খেলা | 2023 সালে রাজস্ব (মার্কিন ডলার) |
---|---|---|
টেনসেন্ট | "ডিএনএফ" "কিংবদন্তি লীগ" | 220 |
Netease | "ঠান্ডা জলের বিরুদ্ধে" এবং "ফ্যান্টাসি ওয়েস্টওয়ার্ড জার্নি" | 78 |
মিহয়ো | "আসল God শ্বর" | 50+ |
যদি সনি অনলাইন গেমের বাজারে প্রবেশ করে তবে এই নির্মাতাদের কাছ থেকে প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হওয়া দরকার এবং ফ্রি-টু-প্লে মডেল, দীর্ঘমেয়াদী ক্রিয়াকলাপ এবং স্থানীয়করণে পরবর্তী অভিজ্ঞতা সোনির চেয়ে অনেক বেশি।
3 ... সনি কেন অনলাইন গেমগুলি তৈরি করে না তার অন্তর্নিহিত কারণগুলি
1।ব্যবসায়িক মডেল দ্বন্দ্ব: অনলাইন গেমগুলি মাইক্রো-লেনদেন এবং অবিচ্ছিন্ন আপডেটের উপর নির্ভর করে, অন্যদিকে সনি এক সময় গেমগুলি বিক্রি করার ক্ষেত্রে আরও ভাল, যা প্লেস্টেশনের লাভের মডেল (হার্ডওয়্যার + সফ্টওয়্যার বিক্রয়) এর সাথে অত্যন্ত আবদ্ধ।
2।প্রযুক্তিগত থ্রেশহোল্ড: অনলাইন গেমগুলির জন্য শক্তিশালী সার্ভার আর্কিটেকচার এবং অ্যান্টি-স্নিগ্ধ ক্ষমতা প্রয়োজন। সোনির সার্ভার রিসোর্সগুলি মূলত পিএসএন পরিবেশন করে এবং টেনসেন্টের মতো একটি গ্লোবাল সার্ভার নেটওয়ার্কের অভাব রয়েছে।
3।ঝুঁকি খুব বেশি: বিগত 10 বছরে ব্যর্থ অনলাইন গেমসের ক্ষেত্রে (যেমন "সংগীত" এবং "ব্যাবিলন ফলস") দেখায় যে উন্নয়ন ব্যয় সহজেই কয়েক মিলিয়ন ডলারে পৌঁছতে পারে, যখন সোনির "দ্য লাস্ট অফ ইউএস 2" এর বিকাশ ব্যয় কেবল 200 মিলিয়ন মার্কিন ডলার এবং এটি একটি স্থিতিশীল লাভ।
4। খেলোয়াড়দের মনোভাব
সামাজিক প্ল্যাটফর্মগুলিতে সাম্প্রতিক গরম আলোচনা থেকে বিচার করে, সোনির জন্য খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা এখনও উচ্চমানের আখ্যান গেমগুলিতে মনোনিবেশ করে:
প্ল্যাটফর্ম | জনপ্রিয় আলোচনার থ্রেড | সমর্থন হার |
---|---|---|
রেডডিট | "আমি আশা করি সনি" গড অফ ওয়ার "এর মতো গেমস তৈরি করতে থাকবে" " | 92% |
"সনি PS5 তাপ অপচয়কে অনুকূলকরণের চেয়ে অনলাইন গেমগুলি আরও ভাল করে তোলে" | 85% |
5। ভবিষ্যতের সম্ভাবনা
যদিও বর্তমানে কোনও স্পষ্ট পরিকল্পনা নেই, সনি বুঙ্গি ("ডেসটিনি 2" এর বিকাশকারী) অধিগ্রহণের মাধ্যমে অনলাইন গেম অপারেশনগুলিতে অভিজ্ঞতা জোগাড় করতে শুরু করেছেন। এছাড়াও, পিএসএন এর মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীরা (112 মিলিয়ন) এটি একটি সম্ভাব্য ব্যবহারকারী বেস সরবরাহ করে। আমরা যদি ভবিষ্যতে অনলাইন গেমগুলিতে জড়িত হই তবে আমরা "একচেটিয়া হোস্ট-সাইড লিঙ্কেজ" আকারে জলগুলি পরীক্ষা করার সম্ভাবনা বেশি।
উপসংহারে: অনলাইন গেমগুলি না করার সোনির সিদ্ধান্তটি একটি ব্যবসায়িক কৌশল পছন্দ, প্রযুক্তিগত বা আর্থিক সীমাবদ্ধতা নয়। যদিও একা একা গেমগুলি এখনও স্থিতিশীল মুনাফা অর্জন করতে পারে তবে উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ অনলাইন গেমের বাজারে ছুটে যাওয়া তাদের স্বার্থে নয়। যাইহোক, ক্লাউড গেমিং এবং ক্রস-প্ল্যাটফর্মের প্রবণতাগুলি শক্তিশালী হওয়ার সাথে সাথে এই কৌশলটি ভবিষ্যতে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন